using System.Runtime.InteropServices;
namespace CZGL.SystemInfo
{
///
/// Windows
///
public partial class WindowsCPU
{
/*
IdleTime 空闲时间
KernelTime 内核时间
UserTime 用户时间
系统时间 = 内核时间 + 用户时间
SystemTime = KernelTime + UserTime
*/
///
/// 在多处理器系统上,返回的值是所有处理器指定时间的总和
///
///
/// 指向 FILETIME 结构的指针,该结构接收系统空闲的时间量
/// 指向 FILETIME 结构的指针,该结构接收系统在内核模式下执行的时间量(包括所有进程中的所有线程以及所有处理器上的所有线程)。此时间值还包括系统空闲的时间
/// 指向 FILETIME 结构的指针,该结构接收系统在 User 模式下执行的时间量(包括所有进程中的所有线程以及所有处理器上的所有线程)
///
#if NET7_0_OR_GREATER
[LibraryImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static partial bool GetSystemTimes(out FILETIME lpIdleTime, out FILETIME lpKernelTime, out FILETIME lpUserTime);
#else
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetSystemTimes(out FILETIME lpIdleTime, out FILETIME lpKernelTime, out FILETIME lpUserTime);
#endif
///
/// 获取 CPU 工作时间
///
///
///
///
///
public static CPUTime GetCPUTime(FILETIME lpIdleTime, FILETIME lpKernelTime, FILETIME lpUserTime)
{
var IdleTime = ((ulong)lpIdleTime.DateTimeHigh << 32) | lpIdleTime.DateTimeLow;
var KernelTime = ((ulong)lpKernelTime.DateTimeHigh << 32) | lpKernelTime.DateTimeLow;
var UserTime = ((ulong)lpUserTime.DateTimeHigh << 32) | lpUserTime.DateTimeLow;
var SystemTime = KernelTime + UserTime;
return new CPUTime(IdleTime, SystemTime);
}
///
/// 获取 CPU 工作时间
///
///
public static CPUTime GetCPUTime()
{
FILETIME lpIdleTime = default;
FILETIME lpKernelTime = default;
FILETIME lpUserTime = default;
if (!GetSystemTimes(out lpIdleTime, out lpKernelTime, out lpUserTime))
{
return default;
}
return GetCPUTime(lpIdleTime, lpKernelTime, lpUserTime);
}
}
}